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凭借作为电影和视频游戏作曲家的经验,我了解叙事声音的重要性及其在创造沉浸式体验中的主导作用。转向声音设计并利用我的声音技术知识是一个自然的过程。 作为一名声音设计师,我喜欢为从大环境到脚步声和枪声等小细节的一切设计声音的过程,以及将声音集成到中间件和游戏引擎中所带来的满足感。 我更喜欢自己管理整个流程,深入游戏系统了解设计师的逻辑并贡献自己的创造力和热情。总的来说,这加深了我对声音设计过程及其在创造难忘体验中的关键作用的认识。

声音设计

Games

01

引擎整合 - UE5/Wwise 整合工程 - N.E.X.T计划

整个旅程中我最自豪的项目是我制作的游戏:Project N.E.X.T(已在 Steam 上发售)。整个游戏是我自己基于UE5引擎制作的。这款游戏最值得骄傲的方面之一,当然是我为这款游戏所做的所有声音设计。在这段视频中,我展示了我在这款精彩游戏中所做的所有酷炫有趣的方面,我希望您会像我一样喜欢它。

02

引擎整合 - Unity/Wwise 整合工程

我一直想将我在声音设计方面的技能运用到游戏的现实世界中,在那里我可以真正测试真正基于玩家与环境交互的 3D 沉浸式系统。抱着这样的想法,我找到了一款基于Unity的3D游戏,并将音效和音乐完全融入到游戏中,用自己设计的东西取代了之前的一切。

03

角色扮演 - 预告片 - 永劫无间

永劫无间在声音/音乐设计方面是最有趣的游戏之一,因为它既融合了经典的中国风格美术和所有战斗风格,同时又融入了西方风格 RPG 中常见的东西。因此,在设计这个预告片时,我们的心态就变成了尝试为整体画面和壮观、视觉冲击的战斗风格提供一个宏大的设计,同时融入很多你在游戏中可以看到的中国元素。

04

恐怖/射击游戏 - 游戏片段 - 生化危机3重制版

这是我对各种战斗武器的声音设计并将其实施到游戏环境中的演示。我们的目标是创造出强大而令人信服的声音,无需音乐即可独立存在,强调 Nemesis 向玩家灌输的压迫感。 这种声音设计主要是考虑到玩家的自由度,确保每个声音都是随机和本地化的。创造引人入胜且不会随着时间推移让玩家感到疲劳的声音至关重要。因此,声音设计必须具有吸引力而不是重复性,以保持玩家的高沉浸感。

05

动作游戏 - 过场动画 - 卧龙

与自由浮动而非线性的游戏本身相比,为过场动画设计声音是一个独特的挑战。时间和框架都已锁定,但传达角色的所有能量和强度对于创造电影体验至关重要。 这对于凸显接下来的战斗中的大boss吕布的强大尤为重要。我们花了很多精力来设计他的大型致命武器以及他的深红色强大马赤兔的声音。

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