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游戏设计

在我从事声音相关工作的整个过程中,我相当深入地进入了游戏设计的世界。这段经历真正帮助我成为一名更好的设计师,既了解游戏玩家的心态(我的最终客户),又在不同的游戏系统中操作以实现我最擅长的事情 - 将声音融入到我设计的所有游戏中。

Project N.E.X.T

欢迎来到“Project N.E.X.T”, 在这个世界中,玩家进行激烈的团战,红队和蓝队在不断变化的场景中发生冲突。从古朴的虚构村庄到神秘的巴扎市、充满活力的龙城,再到典型的喧嚣火车站,玩家在时空不断变换的环境中争取最终的胜利。 该游戏不仅提供传统的团队死亡竞赛模式,还引入了创新的游戏模式,例如捕捉和生存,其中策略和技能至关重要。更令人兴奋的是,一些模式还以僵尸为特色,给战斗带来意想不到的挑战。 祝你好运,因为胜利只会眷顾最勇敢和最聪明的人。

Don't Break The Brick

Don’t Break The Brick 游戏的理念是“打破”“砖块”游戏的一般规范。传统游戏是基于利用平台弹跳球来实现最终目标。相反,在这个地方,玩家需要小心球,“不要打破砖块”,而是要消灭怪物。

FACE PIANO

在我制作游戏的经历中,最有趣的设计之一就是制作一款涉及既不是键盘也不是鼠标的“第三方”控制器的游戏。因此,鉴于我可以收集的资源有限,并且出于实现一款可以在所有平台上玩的游戏的愿望,我决定设计这款“脸部钢琴”游戏,其中控制钢琴键盘的手指被替换为相机捕捉移动鼠标指针。演奏所需音符的唯一方法就是像金属乐迷一样用头敲击。

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